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G-STAR 2024

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G-CON 2024 

Expand your Horizons

2024. 11 .14(Thu) - 15(Fri) Convention Hall, Bexco
2024-11-15
회사정보
TIME TITLE SPEAKERS PLACE
10:00 ~ 10:50 애니메이션, 일러스트레이션, 아트... 요네야마 마이
[  / 일러스트레이터 / 애니메이터]
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11:00 ~ 11:50 다면적 감성 가치에 대한 요구 — 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기 우중
[선본 네트워크 / CEO]
PL0000001
11:00 ~ 11:50 Kyle Crane이 돌아왔다 - 더 비스트에서 전설적인 영웅을 재등장시키며 얻은 창의적 통찰 티몬 스멕탈라
[테크랜드 / Dying Light 프랜차이즈 디렉터]
PL0000002
11:00 ~ 11:50 갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화 김정우
[삼성전자 시스템플랫폼개발그룹 / 프로]
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12:00 ~ 12:50 Steam Deck과 PC 게임 로렌스 양
[밸브 코퍼레이션 / Designer, Steam and Steam Deck Teams]
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12:00 ~ 12:50 게임 개발자가 반드시 알아야 할 비즈니스 기본기 마이크 피셔
[서던 캘리포니아 대학교 / 교수]
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12:00 ~ 12:50 산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들 유승현
[원더포션 / CEO / 디렉터]
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13:00 ~ 13:50 시부사와 코우의 게임 개발 시부사와 코우(에리카와 요이치)
[코에이 테크모 게임스 / 총괄 프로듀서]
PL0000001,PL0000002,PL0000003
14:00 ~ 14:50 로블록스에서 제작하고, 확장하고, 수익화하기 매트 커티스
[로블록스 / 개발자 관계 부사장]
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14:00 ~ 14:50 좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기 최다은
[검귤단 / 팀원]
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14:00 ~ 14:50 좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기 최다연
[검귤단 / 팀장]
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14:00 ~ 14:50 게임의 힘: 지역과 함께 연결하다 마이크 퀴글리
[나이언틱랩스 / CMO]
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15:00 ~ 15:50 그랑블루 판타지 IP의 탄생과 발자취 테츠야 후쿠하라
[사이게임즈 / 크리에이티브 디렉터]
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15:00 ~ 15:50 보다 나은 세상을 위한 게임: 스카이의 세계관과 아트스타일 세실 킴
[댓게임컴퍼니 / 스튜디오 아트 디렉터]
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15:00 ~ 15:50 웹툰과 영상 그리고 게임에서의 서사의 중요성에 관한 토론 김규삼
[네이버 웹툰 / 작가]
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16:00 ~ 16:50 '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계 권중규
[(주)싱크홀스튜디오 / CEO]
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16:00 ~ 16:50 '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계 문종범
[(주)문랩스튜디오 / CEO]
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16:00 ~ 16:50 AI 시대의 이차원 게임 개발 김용하
[넥슨게임즈 / 총괄 PD]
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16:00 ~ 16:50 모바일 게임의 참여도와 수익을 높이기 위한 5가지 주요 D2C(소비자 직접 판매) 기법 버클리 유겐스
[엑솔라 / CMO]
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17:00 ~ 17:50 팰월드: 과거, 현재 그리고 미래 미조베 타쿠로
[포켓페어 / CEO]
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17:00 ~ 17:50 혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법 모한 로우
[라리안 스튜디오 / 라리안 스튜디오 아시아 지사 전략 및 개발 책임자]
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17:00 ~ 17:50 로보토미에서 라오루 그리고 림버스까지 김지훈
[프로젝트문 / CEO]
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18:00 ~ 18:40 게임에 진심인 마이크로소프트 김병수
[마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical / 선임 게임 솔루션 아키텍트]
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18:00 ~ 18:40 게임에 진심인 마이크로소프트 워렌 조
[마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical / 대표]
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