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G-STAR 2023

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개요



G-CON 2023

Expand your Horizons

2023. 11 .16(Thu) - 17(Fri) Convention Hall, Bexco
2023-11-17
회사정보
TIME TITLE SPEAKERS PLACE
10:00 ~ 10:50 게임 컨텐츠 혁신과 플랫폼 혁신 장현국
[위메이드 / 대표]
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11:00 ~ 11:50 '데드 스페이스 리메이크' : 이시무라에 돌아 오신 것을 환영합니다. 에릭 바티자
[EA MOTIVE / 게임 디렉터]
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11:00 ~ 11:50 구글 플레이로 게임 수명 주기 레벨업 시키기 김하림
[구글 플레이 / 파트너십 매니저]
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11:00 ~ 11:50 인터넷을 놀이터로 - 고화질 UGC 게임 플랫폼 스페이셜을 활용한 미래 미디어로서의 웹게이밍 이진하
[Spatial / CO-Founder]
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12:00 ~ 12:40 인디게임개발 생존일지 김상원
[펌킴 / 대표]
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12:00 ~ 12:40 '아침의 나라' 개발기 주재상
[펄어비스 / 게임디자인 실장]
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12:00 ~ 12:40 '하이파이 러시' 만들기와 플레이어를 락스타로 만드는 방법 존 요하네스
[탱고 게임웍스 / 디렉터]
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13:00 ~ 13:50 모든 게임 개발자가 알아야 할 게임 개발 교훈 3가지 미카미 신지
[  /  ]
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14:00 ~ 14:50 드래곤볼 두 개의 핀치! 토리시마 카즈히코
[  / 편집장]
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14:00 ~ 14:50 '이터나이츠' 개발기 유재현
[스튜디오 사이 / 대표]
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14:00 ~ 14:50 2024년에는 어떻게 유저를 위한 더 많은 가치를 창출하고 성공할 수 있을까요? 버클리 유겐스
[엑솔라 / CMO]
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15:00 ~ 15:50 '스트리트 파이터 6'의 캐릭터 디자인에 관해 나카야마 타카유키
[캡콤 / 디렉터]
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15:00 ~ 15:50 픽셀에서 포털까지: 비디오 게임들의 진화를 통하여 메타버스의 미래 탐구 켈리 베로
[Metacrun.ch /  ]
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15:00 ~ 15:50 서브컬쳐 게임제작을 위한 렌더링과 스토리텔링기법 최재영
[빅게임스튜디오 / 대표]
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16:00 ~ 16:50 글로벌을 향한 JRPG게임 프로듀스의 현재 토미자와 유스케
[반다이남코엔터테인먼트 / 테일즈 오브 / 갓 이터 IP 총괄 프로듀서]
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16:00 ~ 16:50 쿵푸 & 스피드 페인팅, '시푸'의 아트 디렉션 및 월드 빌딩 방법 폴-에밀 부셰
[슬로크랩 / 아트 디렉터]
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16:00 ~ 16:50 한국에 와서 PD가 되고 대표가 되고… 타무라 코지
[챌린저스 게임즈 / 대표]
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17:00 ~ 17:50 글로벌 시장에서 성공하기: 리그 오브 레전드 사례 오진호
[BITKRAFT Ventures / 파트너]
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17:00 ~ 17:50 UEFN: UGC 게임과 인터랙션 경험 제작의 진화 권오찬
[에픽게임즈 / 교육 에반젤리스트]
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17:00 ~ 17:50 생성형 AI 기술로 게임의 창의성과 생산성 가속화하기 하이옌 장
[마이크로소프트 Xbox / Gaming AI 총괄]
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18:00 ~ 18:40 게임 개발에 있어서 배틀을 통해 플레이어에게 “테마를 느끼게 할 수 있는” 배틀 디자인 스즈키 료타
[스퀘어 에닉스 / Battle Director]
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18:00 ~ 18:40 게임 만들기를 통한 커뮤니티 만들기 - '페이데이' 이야기 알미르 리스토
[스타브리즈 엔터테인먼트 / Global Brand Director & Head of Community]
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18:00 ~ 18:40 마케팅 비용 0원, 'ZEPETO'로 글로벌 시장 공략하기 이승원
[네이버 Z / Developer Relations Director]
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