G-STAR > 전년도 행사결과
컨퍼런스G-STAR > 전년도 행사결과
컨퍼런스| TIME | TITLE | SPEAKERS | PLACE |
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| 10:00 ~ 10:50 | 애니메이션, 일러스트레이션, 아트... | 요네야마 마이 [ / 일러스트레이터 / 애니메이터] |
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| 11:00 ~ 11:50 | 다면적 감성 가치에 대한 요구 — 급변하는 환경에서 진화하는 플레이어들의 니즈 충족하기 | 우중 [선본 네트워크 / CEO] |
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| 11:00 ~ 11:50 | Kyle Crane이 돌아왔다 - 더 비스트에서 전설적인 영웅을 재등장시키며 얻은 창의적 통찰 | 티몬 스멕탈라 [테크랜드 / Dying Light 프랜차이즈 디렉터] |
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| 11:00 ~ 11:50 | 갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화 | 김정우 [삼성전자 시스템플랫폼개발그룹 / 프로] |
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| 12:00 ~ 12:50 | Steam Deck과 PC 게임 | 로렌스 양 [밸브 코퍼레이션 / Designer, Steam and Steam Deck Teams] |
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| 12:00 ~ 12:50 | 게임 개발자가 반드시 알아야 할 비즈니스 기본기 | 마이크 피셔 [서던 캘리포니아 대학교 / 교수] |
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| 12:00 ~ 12:50 | 산나비 포스트모템 : 패기, 로망, 그리고 영수증들 | 유승현 [원더포션 / CEO / 디렉터] |
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| 13:00 ~ 13:50 | 시부사와 코우의 게임 개발 | 시부사와 코우(에리카와 요이치) [코에이 테크모 게임스 / 총괄 프로듀서] |
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| 14:00 ~ 14:50 | 로블록스에서 제작하고, 확장하고, 수익화하기 | 매트 커티스 [로블록스 / 개발자 관계 부사장] |
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| 14:00 ~ 14:50 | 좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기 | 최다은 [검귤단 / 팀원] |
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| 14:00 ~ 14:50 | 좋아하는 것을 가득 담은, KILLA 개발기 | 최다연 [검귤단 / 팀장] |
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| 14:00 ~ 14:50 | 게임의 힘: 지역과 함께 연결하다 | 마이크 퀴글리 [나이언틱랩스 / CMO] |
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| 15:00 ~ 15:50 | 그랑블루 판타지 IP의 탄생과 발자취 | 테츠야 후쿠하라 [사이게임즈 / 크리에이티브 디렉터] |
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| 15:00 ~ 15:50 | 보다 나은 세상을 위한 게임: 스카이의 세계관과 아트스타일 | 세실 킴 [댓게임컴퍼니 / 스튜디오 아트 디렉터] |
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| 15:00 ~ 15:50 | 웹툰과 영상 그리고 게임에서의 서사의 중요성에 관한 토론 | 김규삼 [네이버 웹툰 / 작가] |
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| 16:00 ~ 16:50 | '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계 | 권중규 [(주)싱크홀스튜디오 / CEO] |
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| 16:00 ~ 16:50 | '오구와 비밀의 숲' 개발기 - 생명력 있는 캐릭터와 세계 | 문종범 [(주)문랩스튜디오 / CEO] |
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| 16:00 ~ 16:50 | AI 시대의 이차원 게임 개발 | 김용하 [넥슨게임즈 / 총괄 PD] |
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| 16:00 ~ 16:50 | 모바일 게임의 참여도와 수익을 높이기 위한 5가지 주요 D2C(소비자 직접 판매) 기법 | 버클리 유겐스 [엑솔라 / CMO] |
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| 17:00 ~ 17:50 | 팰월드: 과거, 현재 그리고 미래 | 미조베 타쿠로 [포켓페어 / CEO] |
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| 17:00 ~ 17:50 | 혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법 | 모한 로우 [라리안 스튜디오 / 라리안 스튜디오 아시아 지사 전략 및 개발 책임자] |
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| 17:00 ~ 17:50 | 로보토미에서 라오루 그리고 림버스까지 | 김지훈 [프로젝트문 / CEO] |
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| 18:00 ~ 18:40 | 게임에 진심인 마이크로소프트 | 김병수 [마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical / 선임 게임 솔루션 아키텍트] |
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| 18:00 ~ 18:40 | 게임에 진심인 마이크로소프트 | 워렌 조 [마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical / 대표] |
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[SPEAKERS]
시부사와 코우(에리카와 요이치)
코에이 테크모 게임스
총괄 프로듀서
[SPEAKERS]
키타세 요시노리
스퀘어 에닉스
프로듀서
[SPEAKERS]
하마구치 나오키
스퀘어 에닉스
디렉터
[SPEAKERS]
윤명진
네오플
대표이사
[SPEAKERS]
요네야마 마이
일러스트레이터 / 애니메이터
[SPEAKERS]
니콜라스 두셋
팀 아소비
스튜디오 디렉터
[SPEAKERS]
우중
선본 네트워크
CEO
[SPEAKERS]
매트 커티스
로블록스
개발자 관계 부사장
[SPEAKERS]
그렉 하트렐
로블록스
크리에이터 콘텐츠 및 서비스 제품 담당 시니어 디렉터
[SPEAKERS]
야마기와 마사아키
코에이 테크모 게임스
TeamNINJA 브랜드 2부 프로듀서
[SPEAKERS]
중년게이머 김실장
디스이즈게임
실장
[SPEAKERS]
로버트 커딩턴
인섬니악 게임즈
선임 애니메이션 디렉터
[SPEAKERS]
린제이 톰슨
인섬니악 게임즈
어소시에이트 애니메이션 디렉터
[SPEAKERS]
브래들리 맥러플린
인섬니악 게임즈
어소시에이트 애니메이션 디렉터
[SPEAKERS]
제임스 햄
인섬니악 게임즈
어소시에이트 애니메이션 디렉터
[SPEAKERS]
스티픈 카마델라
인섬니악 게임즈
어소시에이트 애니메이션 디렉터
[SPEAKERS]
김용하
넥슨게임즈
총괄 PD
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캐롤리나 니에베그워브스카
CD 프로젝트 레드
Associate Director of Player Experience & Safety
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저스틴 스카폰
세가
수석 부사장, 글로벌 트랜스미디어 그룹 책임
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미조베 타쿠로
포켓페어
CEO
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테츠야 후쿠하라
사이게임즈
크리에이티브 디렉터
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니시키 야스노리
작곡가 / 편곡가
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마이크 퀴글리
나이언틱랩스
CMO
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로렌스 양
밸브 코퍼레이션
Designer, Steam and Steam Deck Teams
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캐서디 거버
밸브 코퍼레이션
Steam Business
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크리스 보우라사
레드 훅 스튜디오
공동 창립자
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타일러 시그먼
레드 훅 스튜디오
공동창립자
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샴스 조르자니
에로우헤드 게임 스튜디오
CEO
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요한 필레스테
에로우헤드 게임 스튜디오
최고 크리에이티브 책임자
[SPEAKERS]
야쿱 스토칼스키
11 비트 스튜디오
Frostpunk 2 게임 디렉터 / 디자인 디렉터
[SPEAKERS]
루카시 유슈치크
11 비트 스튜디오
Frostpunk 2 게임 디렉터 / 아트 디렉터
[SPEAKERS]
모한 로우
라리안 스튜디오
라리안 스튜디오 아시아 지사 전략 및 개발 책임자
[SPEAKERS]
남종모
블리자드 엔터테인먼트
시니어 아티스트
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마크 줄리오
Evo
글로벌 비즈니스 개발 디렉터
[SPEAKERS]
티몬 스멕탈라
테크랜드
Dying Light 프랜차이즈 디렉터
[SPEAKERS]
세실 킴
댓게임컴퍼니
스튜디오 아트 디렉터
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김규삼
네이버 웹툰
작가
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김지훈
프로젝트문
CEO
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샘 엘카나
비사이 게임즈
아트 디렉터
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버클리 유겐스
엑솔라
CMO
[SPEAKERS]
이주찬
엑솔라
아시아태평양 사업총괄 부사장
[SPEAKERS]
워렌 조
마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical
대표
[SPEAKERS]
김병수
마이크로소프트 Worldwide Gaming Vertical
선임 게임 솔루션 아키텍트
[SPEAKERS]
정직한
삼성전자 게임서비스그룹
상무
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송상철
삼성전자 광고서비스그룹
상무
[SPEAKERS]
김정우
삼성전자 시스템플랫폼개발그룹
프로
[SPEAKERS]
마이크 피셔
서던 캘리포니아 대학교
교수
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유승현
원더포션
CEO / 디렉터
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장원선
아스테로이드제이
CEO / 디렉터
[SPEAKERS]
안무정
LG CNS
책임
[SPEAKERS]
김진호
게임 크리에이터
[SPEAKERS]
최다연
검귤단
팀장
[SPEAKERS]
최다은
검귤단
팀원
[SPEAKERS]
권중규
(주)싱크홀스튜디오
CEO
[SPEAKERS]
문종범
(주)문랩스튜디오
CEO