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CONFERENCE

프로그램
2025-11-13(목)
회사정보
TIME TITLE SPEAKERS PLACE 북마크
10:00 ~ 10:50 비범한 게임 디자이너의 머리를 살펴보는 스페셜 대담 - 카미야 히데키 × 요코 타로의 창작 철학 카미야 히데키
[주식회사 클로버즈 <베요네타> / 스튜디오 대표 및 수석 게임디자이너]
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비범한 게임 디자이너의 머리를 살펴보는 스페셜 대담 - 카미야 히데키 × 요코 타로의 창작 철학 요코 타로
[주식회사 붓코로 <니어: 오토마타> / 대표이사]
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비범한 게임 디자이너의 머리를 살펴보는 스페셜 대담 - 카미야 히데키 × 요코 타로의 창작 철학 하야시 카츠히코 (모더레이터)
[주식회사 카도카와 / 패미통 그룹 대표]
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11:00 ~ 11:50 게임과 영화, 음악으로 구축하는 내러티브의 힘 야마오카 아키라
[슈퍼 트릭 게임즈 <사일런트 힐> / 사운드 디자이너]
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게임과 영화, 음악으로 구축하는 내러티브의 힘 김태성
[MONOPOLE <파묘, 사바하, 명량> / 음악 감독]
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게임과 영화, 음악으로 구축하는 내러티브의 힘 최성운 (모더레이터)
[스튜디오언볼트, 유튜브 채널 <최성운의 사고실험> / PD]
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12:00 ~ 12:40 블랙코미디로 시대를 이야기 하다 – 변성현 감독의 내러티브 변성현
[<굿뉴스> / 영화 감독]
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블랙코미디로 시대를 이야기 하다 – 변성현 감독의 내러티브 김성훈 (모더레이터)
[씨네21 / 디지털 콘텐츠 본부장]
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13:00 ~ 13:50 '페르소나 3–5, PRF, 캐서린'의 내러티브와 아트 소개 및 창의적 접근과 역사 논의 하시노 카츠라
[주식회사 아틀러스 <메타포: 리판타지오> / 크리에이티브 프로듀서 및 게임 디렉터]
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'페르소나 3–5', 'PRF', '캐서린'의 내러티브와 아트 소개 및 창의적 접근과 역사 논의 소에지마 시게노리
[주식회사 아틀러스 <메타포: 리판타지오> / 아트 디렉터 및 캐릭터 디자이너]
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14:00 ~ 15:10 감정을 설계하다 ― 현대 게임의 내러티브 아트와 창작 철학 최지원
[주식회사 네오위즈 라운드8 스튜디오 Team NOUGH / 디렉터]
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감정을 설계하다 ― 현대 게임의 내러티브 아트와 창작 철학 권병수
[주식회사 네오위즈 라운드8 스튜디오 Team NOUGH / 내러티브 디렉터]
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감정을 설계하다 ― 현대 게임의 내러티브 아트와 창작 철학 이상균
[주식회사 네오위즈 라운드8 스튜디오 Team Foucault / 디렉터]
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감정을 설계하다 ― 현대 게임의 내러티브 아트와 창작 철학 진승호
[주식회사 네오위즈 라운드8 스튜디오 Team A0 / 디렉터]
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감정을 설계하다 ― 현대 게임의 내러티브 아트와 창작 철학 이종범 (모더레이터)
[유튜브 채널 <스토리캠프> / 캠장]
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15:20 ~ 16:30 만화와 웹툰 ― 경계를 넘어선 스토리텔링 사카모토 신이치
[<이노센트> / 만화가]
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만화와 웹툰 ― 경계를 넘어선 스토리텔링
[네이버웹툰 <무사만리행> / 웹툰 작가]
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만화와 웹툰 ― 경계를 넘어선 스토리텔링 시니
[네이버웹툰 <죽음에 관하여> / 웹툰 작가]
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만화와 웹툰 ― 경계를 넘어선 스토리텔링 전혜정 (모더레이터)
[청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨 / 조교수]
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16:40 ~ 17:20 에이스 컴뱃 시리즈 30주년의 궤적 코노 카즈토키
[주식회사 반다이남코 엔터테인먼트 에이스 컴뱃 시리즈 / 브랜드 디렉터]
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에이스 컴뱃 시리즈 30주년의 궤적 다니엘 롭슨 (모더레이터)
[IGN 재팬 / 총괄 프로듀서]
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17:30 ~ 18:30 다층적 내러티브 구조 ― 환경, 시스템, 캐릭터 밴 맥카우
[게릴라 <호라이즌 포비든 웨스트> / 스튜디오 내러티브 디렉터]
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다층적 내러티브 구조 ― 환경, 시스템, 캐릭터 디노 패티
[코히런스 / 대표이사, 창립자]
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다층적 내러티브 구조 ― 환경, 시스템, 캐릭터 케이트 돌러하이드
[옵시디언 엔터테인먼트 <펜티먼트> / 수석 내러티브 디자이너]
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다층적 내러티브 구조 ― 환경, 시스템, 캐릭터 리스 모블리
[디즈니: 20세기 게임즈 <호그와트 레거시> / 크리에이티브 리드]
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다층적 내러티브 구조 ― 환경, 시스템, 캐릭터 케이시 알-카이시 (모더레이터)
[마이티 다이아몬즈 / 창립자]
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